Blender程序化地形制作

创建一个平面,细分100次,给平面足够的点面来制作地形的细节
跳到Shading面板下,调整到视图模式,使用Cycles渲染器
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在材质属性下选择仅置换,后面可以选择凹凸和置换,简单说一下置换、法线、凹凸,置换能够让光滑的平面有凹凸效果,改变原来模型的外表形状,法线不会改变模型的外表,只是说改变光线照在模型上的样子,凹凸介于法线和置换之间,在改变光线照射在模型上的样子还会改变一点模型形状,形成一点凹凸效果,但是这种效果没有置换的强。
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接着新建材质,创建结点,噪波纹理相当于一张噪波图,置换的中间值控制地形的整体高度,缩放控制山峰的高度,颜色渐变控制山的最低点,相当于是一个噪波图上的遮罩
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利用噪波纹理的系数连接一个颜色渐变,修改常值,在创建一个光泽用于实现水面效果,在创建一个混合着色器,将光泽与原理化着色器混合,混合系数用颜色渐变控制,噪度值越低,越光滑
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